全球PC游戏到2020年市场规模将达900.7亿美元 您当前的位置是:首页 > 市场信息 > 市场数据 >

admin 市场数据 2018-06-25 12:45 0
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。
按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。
heGreatSetup发布2018年PC及全球游戏市场数据,在6个月内收集了500个关键数据点的信息,并对数据进行分析。数据显示,2017年全球电子游戏市场规模达到达到786.1亿美元,未来全球电子市场将持续稳定增长,到2020年市场规模将达到900.7亿美元。
 
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